
Uma pesquisa da CESA, a Computer Entertainment Supplier's Association, mostrou que 85,8% dos profissionais japoneses de games já utilizam inteligência artificial generativa nas suas atividades de desenvolvimento. Os dados foram apresentados durante a Tokyo Game Show 2026 e fazem parte de uma prévia do Relatório da Indústria de Videogames de 2026, cuja publicação completa está prevista para dezembro.
O levantamento reuniu aproximadamente 1.349 respostas válidas de profissionais ligados a empresas do setor. Entre as companhias participantes estão nomes conhecidos como Capcom, Sega, Level-5 e Konami.
Dos profissionais que usam a tecnologia, 63% afirmaram recorrer à IA generativa todos os dias. Outros 22,8% disseram usá-la de vez em quando. Os principais benefícios apontados foram o aumento da produtividade, a redução do tempo de desenvolvimento dos jogos e a diminuição dos custos de produção.
Em 2025, uma pesquisa anterior da CESA já tinha registrado uma taxa de adoção de 51% entre 54 empresas japonesas consultadas. No entanto, as duas pesquisas utilizaram amostras e públicos diferentes, o que impede uma comparação direta dos percentuais.
A prévia do relatório de 2026 ainda não detalha em quais atividades a IA está sendo mais aplicada.
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